戰三最強弓箭手談弓PK之优劣
戰三最強弓箭手談弓PK之优劣
發佈時間:2011年04月07日 10:47:44      人氣: 12219       進入討論區
個人認為,該版本之後,第三戰場殺人最爽的不是狂戰士,而是弓箭手。在沒掛的情況下,最爽的不是死亡弓,而是困難弓。有掛另說。
 
困難弓的優勢總結了有以下3點:
 
第一,不怕死。模式困難的,在新版本下,戰功不限。而且獲得戰功比死亡弓要容易。刷戰功除外。
 
第二,只有單向屬性被克,沒有雙向被克屬性。新版本裡更新了弓的技能,有四種屬性技能,可以隨時根據攻擊的傷害值調整屬性,保證永遠克對方屬性。不存在被對方克攻擊和防禦屬性。能有更好的生存空間。
 
第三,新技能詛咒射擊和60級大招使弓的能力又有一個新的飛躍。詛咒射擊是相當BT的一個技能。21秒內連續掉血、活力、魔法507,持續7次。相當於掉血、活力、魔法值各3549。也就是說,體牧或者體祭中了那狀態,及使開了生命救護,活力、魔法值幾乎會迅速耗光。這樣使弓更容易殺體號。60級的潘多拉掉血44%,配合絕對射擊20% ,幾乎可以很容易殺掉一個死亡體號。
 
關於加點,我個人玩的不算很滿意,雖然我是那服光明戰功最高的困難弓。但是還是覺得有2種弓發展方向,一種是力敏弓;一種是敏運弓。
 
力敏弓加點是幸運保持580.350其他全力,再領的戰功加力敏。
 敏運弓加點是 力保持 350。敏450其他全運。再領戰功加敏運。
 
前者適合殺防禦不高的號,優勢是克對方屬性容易秒人。但是被克屬性或者半克屬性(即遇見同屬性或者不被克的屬性)攻擊很弱。
 
後者適合殺體號。優勢是屬性半克或者被克時攻擊仍然不很低(當然比克對方屬性時候低,但是差別不到800),殺防禦高的體號時,暴的傷害不少。但是克對方屬性時,傷害不如力敏弓傷害高。
 
在如今弓可以隨時換屬性克對方時,前者似乎好使。但是混戰中,往往來不及頻繁換屬性克對方,綜合來說,後者略好。

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淚奔

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KUSO
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