Shaiya:我的弓箭手之道
Shaiya:我的弓箭手之道
發佈時間:2011年04月15日 17:21:27      人氣: 9345       進入討論區
弓箭手練級困難我覺得是建立在單練的基礎上,級越高越難升。如果不是單練,找個和自己操作過得去的巫師帶,其實是配合。由弓手引法師專克屬性的怪,一般引6-8個,怪追你一堆時要猛按S後翻,這樣很多MISS,一般引一次怪喝一口紅。然後法師看到怪集中後就給一個纏繞,接著群攻幾下就算完了,升級是飛一樣。我就是這麼練上來的了。為什麼說弓引比鬥士引好?因為法師群攻不一定完全殺死怪,這時就需要弓手遠程射擊殘兵,一個技能滅一條怪,減小法師被殺害的機會。
對於屬性加點,有很多種說法,我也練好幾個號來觀察,覺得對弓手而言,最重要的是幸運,其次是力量,再次是敏捷,再次之是體質。普通號我沒考慮加體質,點數有限嘛,但是經常在將要殺死對手剎那自己先躺了,鬱悶到直拍大腿!普通號沒加力量,也沒加體質,主要加幸運和敏捷,4運1敏,隔1-3級加2點敏。這樣的效果是:打怪PK都不錯,爆擊多,但總感覺傷害不高,裝備也以幸運為主,護手全敏,頭盔2抵抗2生命。到了困難號,自己意識到血再高也是惘然,防禦的作用在大腦中有了一種新的認識。於是在30級前把體質+到45(含初始的12點),敏捷45,力量45,其他幸運。相當於1-30級1力1體1敏4運。這樣加的效果是,基礎攻擊比其他弓手要高不少,練級要比別人爽得多,任意按T練級(黃怪),出爆擊也不比別人少,而且爆擊傷害要比別人高很多很多,3.5倍已經常見,4倍傷害也有(應該和對方敏捷有關)。由此得出自己的結論,在管理員的爆擊傷害公式中,一定存在基本攻擊係數,由這個數值決定爆擊傷害的高低,而不是有些朋友所分析的那樣,幸運值越高爆得越高(我普通號曾經洗屬性成全幸運,結果發現這樣的弓手不論在戰場還是練級,都超級悶,所謂全看運氣;洗成部分敏捷其他運氣效果不錯,但爆擊傷害不理想)。因此,力量是一個不可忽視的因素。我也曾經懷疑物理攻擊(力量)和射擊攻擊的關係。
如果按照點數介紹的,+幸運提高射擊攻擊力,+力量也是提高射擊攻擊力(還有物理攻擊力= =),到底哪個效果要好?我覺得單從攻擊傷害而言,加力量效果明顯,但加幸運存在爆擊迴避,所謂一舉多得,可那要看運氣。而且這樣的運氣很難把握,比如動不動就被法師纏繞,被刺客眩暈。從這個角度來說,適當提高基本攻擊就相當重要,要殺就要秒殺或者接近秒殺。怎樣達到這個目的?第一,保證基本攻擊。其次,保證命中,再次,保證爆擊率。和這三大因素相關的無非力量、敏捷、幸運。傷害值有了,可當有2個人打你一個,而你就差一點就把一個對手幹掉前死了,豈非一切枉然?體質就相當重要了。我現在不怕被2人打,基本足夠在死前幹掉一個,當然被3個打那就不用說了。物難以盡美,在1力1體(到45級停止,把這1點+幸運)1敏4運後,身上所有裝備全部鑲幸運寶石,這個石頭也比較便宜,當然手套是不可以合幸運,正好英勇裝的話合234級敏捷石頭,4孔就合1234。頭盔當然全合抵抗最好,人家管理員賣帽子,抵抗的作用要比防禦高許多倍,技能抵抗是相當重要的,可以使刺客的眩暈失敗,也可以使纏繞失敗,也可以使弓手的骨刺失敗- - -  -可以說,花錢買來的東西真的不錯!再說一下拿武器。我本人弓槍雙修,45級拿起任務槍,那個爽就不說了,速度稍微快,別說法師了,刺客照秒,沒死隨便加一個100%命中的瞄準射擊,躺了,當然不是近身。技能放棄緩速,幾乎體現不出效果,比骨刺3秒消失得還要快,而且很容易就被人家吃藥解除了,群射也不實用,在戰鬥中幾乎沒有機會使用,跳射好比自殺性技能,怎麼說,把自己的活力毫去大半,那依靠活力發技能的弓不是等死啊?而且傷害還是固定傷害70%成功率,廢一個字形容。爆破 勾刺都不學,削弱也不學,15秒內降低18力9體,每秒降多少?等18秒後情況又是啥?快速射擊只學到第2級夠了,第三級 3箭成功命中只固定增加45點傷害,沒啥用。骨刺必滿,快速2級,魔法射擊滿(附加的傷害是去掉對手的魔法值而不是生命附加傷害,法師就算用了生命救護,也是擔沙填海),瞄準射擊必滿,雖然傷害不是很高,但絕對管用,追殺頻死的對手專用,這個時候剛好出爆擊,那是必死無疑。不過追殺最先用的應該是骨刺,不知道是什麼原因,只要在射程內,幾乎都可以在追殺的過程中把他化做石頭,接著該放什麼就放什麼了。砰然一擊我沒有學,覺得實用性不大,可以說是沒空用那玩意,何況是10分鐘用一次,當然殺BOSS絕對實用,可你天天殺BOSS咩?潛能強化 我放棄,對血少的弓手來說,剩200-300血是隨機激發潛能,我日,人家隨便一刀就死了還沒激發潛能咯。昏睡也沒學(困難),近身才能用,而且要備近身武器,在國戰你能保證不死不把斧頭掉落嗎?難道都那人民幣買不掉道具的?殺怪用得著把它昏了再殺嗎?所以還是只對BOSS有用,可BOSS的敏捷都瞞高,你還未必把它昏得了,指不定過去你自己先昏了。鈍化這個技能很多人當引怪用,我可不一樣,對付法師自然用不上,對付刺客,在你有機會使用時,先放瞄準降射擊防禦,接著鈍化,就馬上3連射,這樣可以最大發揮快速射擊的效果,刺客被降了敏捷,多角度提高我們自己的命中,同時降低他的技能迴避= = ,傷害成倍增加,到了45級拿標槍,3連射出3爆非常常見(拿弓多數2爆),所以我有時候真的懷疑管理員是怎麼搞的,爆擊率到底怎麼回事,為什麼拿標槍的爆擊率要遠遠高於拿+很多幸運的弓?火屬性難道這麼厲害嗎?
  說了這麼多,相信大家對我也有一定瞭解了吧,不練偏激角色,只殺一個就躺了不是我的性格,但平庸絕不是我的出發點。45任務槍丟不了,但還沒問管理員,在PK中被殺死能掉落不?如果不能掉落任務物品,那最爽了,槍弓備齊,先拿弓快速發瞄準,發骨刺等輔助,立即換上標槍發3連射等其他主要傷害技能,呵呵,別笑我,我普通號45級的時候3連爆人家3300呢,爆綠怪那可是1200-1000-1100 左右,當然不全是。標槍的樂處真是難以言表,只是打怪遇到 水屬性就無聊了,傷害比較低,這時候弓又換上,,哈哈,我打啥不行?刷怪在中心一站,按T,自己防禦不錯,把人家隊伍都悶得自覺離開了,給你一個3連別說那怪就是你的了,在群戰,那敵人都讓你給搶了!所以,弓手不但搶怪強,搶人還超級。隊伍有3個弓,那殺人數目可是爽,經常把敵人殺死的未必是弓,可那人死了算我殺的,嘿嘿,搶人成功。
希望我的體會對大家有個參考。再次重申力量是高爆擊傷害的保證。但不可加得過多而減少太多幸運。裝備首飾都以幸運為主,以彌補+體質+力量後幸運爆擊率。這樣的弓手,是我覺得比較完美的。練級PK絕對強勢,你幸運值比我再高,你殺的人數未必比我多,我平射都能搶到人呢,嘿嘿。

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