體弓無疑是 加體質的弓,但是如何加點、如何加技能,我相信很少有完整的體弓使用經驗.
在這裡我只說困難的體弓,不建議死亡練.
在這裡我只說困難的體弓,不建議死亡練.
①練級用體弓
1.屬性點分配:6體質1敏捷 5體質2敏捷 屬性在體質和敏捷間隨便加,但是每級體質數不得少與4點,不然容易跑怪.
2.技能分配(在練級階段至少添加以下技能):
體能訓練(增加防禦)
弓箭武器專精
鬆弛(體弓的自保技能之一)
弓箭武器掌握
精準射擊(拉怪必須)
緩速(救隊友技能之一)
射擊訓練(拉怪必須)
瞄準(拉怪必須)
砰然一擊(體弓的自保技能之一)
鈍化/厄運(拉怪必須)
骨刺(救隊友技能之一)
快速射擊
群射(拉怪必須)
亂射(緊急拉怪用)
射手神曲(可以不學)
瞄準射擊(緊急拉怪用)
潛能強化 迅猛(體弓的自保技能之一)
體能訓練(增加防禦)
弓箭武器專精
鬆弛(體弓的自保技能之一)
弓箭武器掌握
精準射擊(拉怪必須)
緩速(救隊友技能之一)
射擊訓練(拉怪必須)
瞄準(拉怪必須)
砰然一擊(體弓的自保技能之一)
鈍化/厄運(拉怪必須)
骨刺(救隊友技能之一)
快速射擊
群射(拉怪必須)
亂射(緊急拉怪用)
射手神曲(可以不學)
瞄準射擊(緊急拉怪用)
潛能強化 迅猛(體弓的自保技能之一)
3.練級方法:
厄運 厄運 厄運 拉好怪 再把怪弄成一隊 然後群射(要保證自己的敏捷,不然不會全部打中,不過在實踐中發現群射不加敏捷也都全中)
之後法師才可以打
如果怪跑出去 用骨刺定住,也可以用緩速,再瞄準射擊,這樣就可以拉回來;如果跑出的怪多,直接用亂射.
自己快抗不住,開砰然.
厄運 厄運 厄運 拉好怪 再把怪弄成一隊 然後群射(要保證自己的敏捷,不然不會全部打中,不過在實踐中發現群射不加敏捷也都全中)
之後法師才可以打
如果怪跑出去 用骨刺定住,也可以用緩速,再瞄準射擊,這樣就可以拉回來;如果跑出的怪多,直接用亂射.
自己快抗不住,開砰然.
②PK用體弓
1.屬性點分配:體質敏捷類,或者體質精神類
2.技能分配體能訓練
弓箭武器專精
鬆弛(必選)
弓箭武器掌握
精準射擊(必選)
緩速
射擊訓練(必選)
瞄準
砰然一擊(必選)
鈍化/厄運
快速射擊(必選)
穿透射擊(必選,對付血多點的職業如戰士,體法)
勾刺射擊(必選,對付血少點的職業如智力法師,幸運法師,弓,刺客)
魔法射擊(體質精神類必選)
削弱射擊(必選)
亂射
血腥殺戮
跳躍射擊(必選)
射手神曲
瞄準射擊(必選)
潛能強化 迅猛
絕對射擊(必選)
獵網(必選)
魔力腐蝕(體質精神類必選)
震盪射擊
弓箭武器專精
鬆弛(必選)
弓箭武器掌握
精準射擊(必選)
緩速
射擊訓練(必選)
瞄準
砰然一擊(必選)
鈍化/厄運
快速射擊(必選)
穿透射擊(必選,對付血多點的職業如戰士,體法)
勾刺射擊(必選,對付血少點的職業如智力法師,幸運法師,弓,刺客)
魔法射擊(體質精神類必選)
削弱射擊(必選)
亂射
血腥殺戮
跳躍射擊(必選)
射手神曲
瞄準射擊(必選)
潛能強化 迅猛
絕對射擊(必選)
獵網(必選)
魔力腐蝕(體質精神類必選)
震盪射擊
3.實際操作(體弓PK都是靠磨,慢慢磨對方的生命)
A.對戰士(可勝).只丟以下技能:削弱射擊 穿透射擊 絕對射擊 跳躍射擊 快速射擊 瞄準射擊獵網(別說自己不會用這個技能),其他時間跑或者坐下休息,要保證每10秒,戰士要砍自己一下至少,但是要保證自己不死,這樣的話一般5分鐘左右可以把無等級壓制的戰士殺死.(在此帖之前我已經開我們會的第一號體弓殺死了好幾個戰士了``)
B.對法系(對ZF可勝,對TF可平).對付法系職業首先要帶一把單手劍,裝備最好是體質精神最大化砸法,攻擊方法:先用單手使用魔力腐蝕(3級的可以直接掉法師/MS90%的魔法),然後換弓,用魔法射擊,每3次攻擊要用一下,穿插其他攻擊技能:獵網,絕對射擊,跳躍射擊,勾刺射擊等.沒魔法的PK可以說是讓法系苦不堪言啊.
C.對弓(難勝).技能安排:削弱射擊 絕對射擊 跳躍射擊 穿透射擊 勾刺射擊.其他時間休息,弓會毒,暴擊又與防禦沒多大關係,所以很難取勝.
D.對刺客(無勝算...)
A.對戰士(可勝).只丟以下技能:削弱射擊 穿透射擊 絕對射擊 跳躍射擊 快速射擊 瞄準射擊獵網(別說自己不會用這個技能),其他時間跑或者坐下休息,要保證每10秒,戰士要砍自己一下至少,但是要保證自己不死,這樣的話一般5分鐘左右可以把無等級壓制的戰士殺死.(在此帖之前我已經開我們會的第一號體弓殺死了好幾個戰士了``)
B.對法系(對ZF可勝,對TF可平).對付法系職業首先要帶一把單手劍,裝備最好是體質精神最大化砸法,攻擊方法:先用單手使用魔力腐蝕(3級的可以直接掉法師/MS90%的魔法),然後換弓,用魔法射擊,每3次攻擊要用一下,穿插其他攻擊技能:獵網,絕對射擊,跳躍射擊,勾刺射擊等.沒魔法的PK可以說是讓法系苦不堪言啊.
C.對弓(難勝).技能安排:削弱射擊 絕對射擊 跳躍射擊 穿透射擊 勾刺射擊.其他時間休息,弓會毒,暴擊又與防禦沒多大關係,所以很難取勝.
D.對刺客(無勝算...)
③搶BOSS(體弓只能配合弓和法師以及遠程高輸出打手,適合等級50-61級的BOSS)
1.屬性分配:全體質,裝備也是體質最大化砸法,也許你會問,不加敏捷能拉BOSS?才不信呢! 其實體弓之所以成為拉BOSS的王者就在與他不需要敏捷!為什麼?瞄準射擊100%命中,而且物理攻擊拉怪優先與魔法攻擊拉怪(在我們的實際操作中發現的),體牧拉怪,不加精神打不中吧,體戰拉怪不加敏捷打不中吧,所以體弓才是拉BOSS的王者,可以全體質而不考慮其他.
2.技能安排:
厄運
瞄準射擊
瞄準
砰然
骨刺
厄運
瞄準射擊
瞄準
砰然
骨刺
3.實際操作:
A.與戰士爭奪:
如果是2人組,體弓,打手與BOSS成三角形(簡稱三角模式),體弓第一技能是瞄準(這樣不影響打手拉怪),然後瞄準射擊(拉怪技能),厄運,拉到BOSS以後如果對方有體牧就停止攻擊,讓他們的體牧拉,如果沒有,就滿屋子跑.BOSS行走路線:打手位置→體弓位置→對方體牧位置.
如果是3人組(2體弓,1打手),成正方形,兩體弓在兩邊,打手中間(四方模式).BOSS出的時候,體弓A放瞄準,體弓B瞄準射擊,然後體弓B跑位,體弓A開砰然,之後不停打BOSS,打手位置→體弓B位置→體弓A位置.
如果對方狂戰士數量超過3個,以上模式都非常難實施,因為狂戰士的肆虐BUG不可小視.
B.與弓爭奪:一個體弓就夠,打手遠離對方弓手,體弓跟緊對方弓手,BOSS出以後將BOSS拉到與對方弓手重疊的位置,使之輸出減半.
C.其他職業基本可以無視.
A.與戰士爭奪:
如果是2人組,體弓,打手與BOSS成三角形(簡稱三角模式),體弓第一技能是瞄準(這樣不影響打手拉怪),然後瞄準射擊(拉怪技能),厄運,拉到BOSS以後如果對方有體牧就停止攻擊,讓他們的體牧拉,如果沒有,就滿屋子跑.BOSS行走路線:打手位置→體弓位置→對方體牧位置.
如果是3人組(2體弓,1打手),成正方形,兩體弓在兩邊,打手中間(四方模式).BOSS出的時候,體弓A放瞄準,體弓B瞄準射擊,然後體弓B跑位,體弓A開砰然,之後不停打BOSS,打手位置→體弓B位置→體弓A位置.
如果對方狂戰士數量超過3個,以上模式都非常難實施,因為狂戰士的肆虐BUG不可小視.
B.與弓爭奪:一個體弓就夠,打手遠離對方弓手,體弓跟緊對方弓手,BOSS出以後將BOSS拉到與對方弓手重疊的位置,使之輸出減半.
C.其他職業基本可以無視.
關於體弓,本之後我把幾個沒人玩的弓洗了體,而且還打好了裝備,體弓是我們會吃飯不可少的飯碗之一哦.
別的區的弓朋友看了可以倣傚下,弓的日子太苦了,我們應該團結互助,共同進步!
別的區的弓朋友看了可以倣傚下,弓的日子太苦了,我們應該團結互助,共同進步!
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO