神泣Shaiya:遠程殺手,法系剋星——弓箭手
神泣Shaiya:遠程殺手,法系剋星——弓箭手
發佈時間:2011年04月15日 14:50:59      人氣: 10605       進入討論區

我曾在論壇上看過這一個新手關於弓箭手的文章,此人說死亡弓箭手,加54幸運,力量靠裝備加,不知道他是誰,不過我可以說,弓箭手要是按他說的加,那各位苦命的弓箭手們,我非常同情你們,裝備力量不是那麼好加的,就算你弄到最強的8凹槽裝備,你鑲嵌5L的力量石,估計還沒加完,基本已經吐血,錢不是那麼好賺的尤其是弓箭手。弓箭手的職責就是遠程擊殺一切法系職業,(如果距離夠的話,刺客,狂戰士,都有可能擊殺,切記,刺客的潛行技能,只要看到刺客放技能就一個字——跑,能跑多遠跑多遠,刺客主要克制弓箭手的。單個狂戰士打你,只要過了他撞你的時間,跑出他的進程,用技能磨死狂戰士是輕鬆的,雙狂戰士打你,那你就要死了吧。在這裡說明,聖騎士我曾經殺過,4秒鐘時間,聖騎士就倒了,我不知道為什麼,我只是放了幾個技能。以後再也沒幹掉過聖騎士。我當時21,聖騎士26。)。

  現在開始進入正題,技能點加的方法我就不說了,看個人喜好了。

  現在有很多弓箭手都因為攻擊太低而無法單人完成任務。很多弓箭手都以敏捷和幸運為主,敏捷和幸運為主可以是可以。但別跟我說,每箭都能命中,你是可以箭箭命中,打1下才跟武器攻擊力的1/2左右,那不耍一樣的嘛,法師幾個魔法打到你身上,就準備下地獄吧,敏捷再高也不可能下下都閃躲,法師沒藍之前你掛了,正常,沒藍了,你跑了,估計誰再補你下,你就可以和這個世界說88了。

  先說說普通模式,敏捷並不是很重要,但沒有又不行,所以,精準射擊這技能很有用。我加點的方法是先把力量和幸運,兩個屬性拉平,剛出來升1級就可以,這時敏捷是14點。不管他,想要強,就先吃苦。每升1級加32幸運,我認為普通模式的玩家敏捷和等級相等就可以,太高浪費點,太低打不到人,升到14級是很艱苦的時間,打不到怪不說,很少有人組,到14級後,還是32幸運,不過,有所改變的是,每升到偶數級數時,敏捷+216~18~20~22……到這些級數時+21幸運,大家應該都明白弓箭手攻擊低不行,沒暴擊也不行,拉平的屬性其實也是為了,是這兩項平衡些,攻高,暴擊夠。其實這樣主要還是壓製法師。

  我現在28,雖然級數不夠高,但我殺等級相差不過5+左右的法師只是3個技能的事,法師連還手的機會都沒有,運氣不好的時候有可能要4個技能+一次平射,還有可能掉半管血。石化,瞄準,連射,瞄準射擊,平射。這4個技能放出來,我還沒發現有法師過的去的。到連射打法師的時候每箭是260~350左右的血量,連著3箭,將近800左右的血,法師累死他30+1500點血,這就沒1半多了,這時候就跟幸運有關了,連射中只要出現1個暴擊,500左右的血肯定是沒了,所以連射到底能掉法師多少血我也不能說明,也就800~1500左右吧,連射放完,法師掛了那就換下個目標,沒死就補他個瞄準射擊,再沒死就平射1下吧,看地上的屍體多可憐,連還手的機會都沒有。打牧師就需要用到魔法射擊了,具體什麼時候用,各位就自己想吧,我就不多說了。

  切記,精準射擊,射擊訓練是必學的技能,有精準才能保證殺掉法師,射擊訓練,能拉開與法師的距離,能朝出法師某些技能的射程。

  困難模式,和死亡模式都基本差不多,練到60+,敏捷+100,力量和幸運還是拉平,為什麼敏捷要到100呢,為了防止其他職業困難和死亡模式,敏捷過高而不命中,為了保險起見,可以放個砰然一擊,就算敏捷再高,我全忽視你敏捷,你不也是死掉了嘛。

  這些只是我自己加點的心得.

聲明:我的加點方法只為給大家做個借鑒,如有什麼看法請大家說出來,一起來探討下,不為別的,只為了讓弓箭手給某些不知天高地厚的人,來個致命的心靈創傷。說我們弓箭手攻擊低,那就給他們看看什麼叫讓你不還手。

  我這麼加點現在只能殺法系職業,拖死狂戰士,刺客能拖死,不過幾率不大,希望大家能研究出來壓制其他職業的加點方法。


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