鬥士PK心得
鬥士PK心得
發佈時間:2011年04月06日 17:39:57      人氣: 8544       進入討論區
      關於PK的技巧:
  一.快速出手,掌握整場比賽的主動權
  中國有句俗話,“先下手為強”。這句話是非常有道理的,在PK實戰中,先下手的一方往往佔據著整場決鬥的主動,這一點對於戰士玩家來說應該是深有體會的。但是怎麼才能在決鬥中第一時間快速出招呢?很多玩家喜歡去看屏幕下面的倒計時,其實這種方法並不完美,也並不是最快出手的方法。我PK過很多次,別人比我先出手的情況幾乎沒有,每次都是我佔據主動,其實贏得一場決鬥,先出招是占很大一部份因素的。要想最先出手,很簡單的一個方法,就是戴上耳機,或打開音響,仔細去觀察一些遊戲中不被人注意的細節,不斷去探索PK時當音樂放到哪一段就可以出手了,就我個人而言,我觀察到PK開始可以出手時,音樂剛好有一段鼓聲,這時就可以第一時間出手,根本不用去看屏幕的倒計時,因為倒計時到開始時比實際可以出招的時間要慢0.5秒左右。這種聽音樂快速出招的方法聽起來很搞笑,卻很實用。不過什麼時候出手最快,怎麼去探索最快出手的時機是因人而異的,可以自己去總結,隨個人的喜好吧!
 
  二.出招的策略,變被動為主動
  同樣的裝備,同樣的職業,同樣的模式,同樣的等級。為什麼有些高手總是勝利,而有些玩家卻一敗再敗。因為決鬥中出招是講究策略的,先出手只能讓你掌握暫時的主動,如果在隨後決鬥的過程中亂打一氣,最終的結果可能不會一定讓你滿意。戰士在PK中,很多玩家喜歡先用升龍斬,但是我認為如果敵人離自己遠首選衝鋒,近距離首選用刺擊,升龍斬放在後面使用都無所謂。之所以首選用刺擊,是因為刺擊這個技能是戰士PK時的王牌技能,也是戰士威力最大的招式之一,但是無奈的是此技能冷卻時間長,恢復很慢。先用此技能,第一,為了讓刺擊早點恢復,以便第二次使用。第二,一招刺擊可以下掉對方很多的HP,對敵人的心理造成影響,使對手產生消極抵抗的心理。所以先用刺擊攻擊對手是很重要的。刺擊用了以後馬上接武器狂暴,隨後是殘忍靜默,雙重打擊!此時攻擊性技能幾乎用完了,很多玩家就會選擇用旋風斬,但是我對這種打法不是很認同,因為旋風斬施放速度過慢,等你轉了幾圈時,對手已連續攻你兩三個技能了,很多戰士朋友就是在這時丟掉了主動權,並讓對手找到了反擊的機會。所以在技窮的情況下,寧願平砍兩刀接兩下殘忍靜默都願意,因為殘忍恢復很快可以反覆使用。這時,可能有人會問,那旋風斬是不是就不用了,答案是要用,但要掌握用的時機,旋風斬一般情況下是最後使用的,用來結束戰鬥。如果兩個人實力接近,在各自的HP都所剩無幾的情況下,誰先把握住使用旋風斬的時機誰就會取得最後的勝利。我們再回過頭來說說PK,這時刺擊就快恢復,立即使用升龍斬降防,然後是第二次刺擊,戰鬥就基本結束,如果此時對手還剩下一點HP並沒有倒地,就用旋風斬結束戰鬥吧。以下是個人認為戰士PK出招的最佳順序:刺擊—武器狂暴—殘忍靜默—雙重打擊—平砍+殘忍靜---升龍斬---刺擊---旋風斬。
  這裡把升龍斬放在後面使用而不是在前面,是因為升龍斬雖可降防但威力不大,第一招如果不能很快地打掉對方大量的HP的話,後面將會陷入苦戰,把升龍斬放在第二次使用刺擊之前更為合適。
  三.知己知彼,百戰不殆
  技能是死的,人是活的,上面提到的出招順序並不是一層不變的,有時PK時出人意料的情況很多,也要玩家根據不同的情況選擇不同的應戰策略。在戰鬥中充分瞭解每個職業的特點,再根據這些特點來找出對方的破綻,衡量雙方的優劣,以己之長攻彼之短,避其鋒芒,反擊堅決,取得每場決鬥的勝利也並非不可能的事。一句話:想要擊敗對手,就得先瞭解對手。
  VS刺客:不按常理出牌
  刺客是一個比較難纏的對手,攻擊速度快,爆率高,血低,其中血低就是他最大的弱點,一般情況下,刺客經不住戰士的兩到三次刺擊。刺客最大的奧義就是可以暈人,使對手在幾秒鐘之內完全喪失抵抗能力。刺客要使用鑿擊使對方昏迷首先得使用連續技,在使用連續技中途如果三秒鐘之內不使用下一招則連技失敗。
  戰士與刺客PK打的就是心理戰,玩的就是心跳。只要你能挨過被暈的這段時間,並成功地向刺客放出兩次刺擊的話,贏得決鬥的路程就不遠了。看過很多高手PK刺客,勝利的套路出奇地相似:刺擊—武器狂暴—殘忍靜默—被暈挨打—雙重打擊—被暈挨打—升龍斬—被暈挨打—刺擊—戰鬥結束。這場決鬥雖然戰士場面很被動,但是卻取得了最後的勝利,這裡除了高手們利用了刺客血低經不住三兩下刺擊和自己血高攻高可以抗打外,心理因素也是佔有很大的成份的,有的戰士朋友在被暈後,就會心慌,其實大可不必,被暈後,不要手忙爪亂,眼睛緊盯屏幕上方的狀態時間條,暈的時間一完,立即出手即可,就算是刺客只修二級鑿擊,還是有時間發招的,只要掌握好出招時機就可以了。現在請大家注意上面我所說的PK套路了,注意,戰士在整場決鬥中被暈了三次,能挨過去並擊敗刺客只能說明戰士血高,也就是說裝備上必須鑲加體質和血的寶石,如果沒有這些寶石恐怕得勝還是不容易的。這時可能有人要問了,萬一我沒有這些寶石血低怎麼辦。如果是這樣的話就不要按常理出牌,我在開頭時就說了,要想擊敗對手就得先瞭解對手,刺客除了血低外,發動鑿擊之前的連續技也是他的弱點。對於血低的戰士朋友可以嘗試用下面的進攻策略攻擊刺客:首先一定用刺擊,接著使用衝鋒,這裡把衝鋒排在第二招看似不符合常理,其實大有文章。當你第二招使用衝鋒時,刺客一定也準備接第二招連續技了,他的下一招將是暈人,衝鋒雖然只能打掉對方50HP,但是他可以使對手僵硬3秒鐘的時間,這一點很重要,如果命中的話就可以直接打斷刺客的連續技,使對方快速使用鑿擊的企圖破產,3秒鐘後因為刺客無法使用連續技,所以又得重新開始,直到發出暈技為止加上之前被衝鋒擊中而僵硬的3秒,總共就得花近6秒的時間才能暈得住戰士,而這6秒的時間裡,戰士可以猛打猛攻,盡量使出自己最厲害的技能,當自己被暈後,對手的血差不多已減掉了一半甚至一半多,這時只要穩住心理,看準時機一招刺擊就可以結束戰鬥。
  VS弓手:勝負的瞬間
  與弓手朋友PK時一定要有耐心,弓手玩家血低,主要靠遠程爆擊,所以在PK時會努力與戰士保持距離。很多弓手朋友喜歡在PK時首先使用骨刺,使對方定身三秒,之後立即緩速,減慢對手的移動速度,然後就開始慢慢地虐殺對手,拖死對方。這是弓手慣用也是最有效的方法。戰士面對這樣的對手時,首先要做好苦戰的準備,但是如果你能在很好的時機活用鷹眼技能的話,取得勝利也並不是太困難的事。戰鬥開始進入倒計時後,當倒計時還有一秒鐘時,立即為自己加一個鷹眼狀態,這個技能可以讓你在幾秒鐘內躲過所有的弓箭打擊,包括弓手技能。戰鬥一開始,首先使用衝鋒讓對手僵硬三秒,並迅速使用升龍斬,然後是刺擊,這時弓手僵硬三秒的時間已恢復,他會下意識地跑開並與戰士拉開距離,所以這裡建議戰士朋友在用完刺擊後務必接殘忍靜默,因為弓手被僵硬恢復後跑得再快也跑不過殘忍靜默的範圍圈,這樣可以更多地打掉弓手的血,使自己在後面的戰鬥中不致於過於被動。此時你的鷹眼狀態尚存(如果你修到了二級或三級的話,應該還有810秒鐘以上的時間),如果你是一個高攻形戰士,此時弓手的HP應該已損失一半,在鷹眼還存在的這段時間裡,弓手的骨刺和其它技能及物理攻擊都對戰士無效,所以一定抓住機會,能打掉對手多少血就打對手多少血,大舉進攻吧。鷹眼消失後,雖然戰士仍然在追著弓手跑,但實際上已經陷入了被動,此時弓手在向戰士用了緩速後會拉開距離並迅速回擊戰士,但是弓手不可能只跑直線,在一定距離後會轉向(如果只跑直線他就出局了),此時戰士一定要手動操作,不要只按T跟跑,因為此遊戲本身就有一個不好的毛病,按T追打弓手時,角色會呆呆地跟在別人屁股後面而不知道用刀砍對方,別人走一步自己也跟一步,就算是別人停下來一步步後退,角色也只會一步步跟上去而不知道進攻,我們把這種狀況叫作「殭屍步」,出現這種情況後就有可能失去戰鬥的勝利,所以一定要手動操作去追。弓手轉向時,戰士走弓手內道,使兩人處於平行位置,然後用殘忍靜默攻擊,弓手停下攻擊,則立即用升龍斬,一直緊咬對手不放,心裡不要慌,因為開始時對手的HP已處於劣勢,而戰士HP本來就比他高,所以不用急。這期間是一個漫長的過程,當然此間能讓對手受到二次刺擊的打擊就更漂亮了,衝鋒一恢復,立即衝上去撞暈對手,接下來使一招刺擊,或旋風斬基本就離勝利不遠了,就算對手還沒有死,再像最開始說的一樣補一招殘忍靜默或武器狂暴就可以了。
  只要你能夠在鷹眼狀態未消失之前大量的損傷對方的HP,其實就在這短短的一瞬間,勝利之門已向你打開了。
  VS戰士:最後解決
  都是一樣的等級,一樣的職業,勝利一方除了裝備有優勢外,其實技術還是很關鍵的,這裡就不再多說了,只要按最開始我說的那個出招策略去進攻就可以了,剩下的就要看你是怎麼加點的了。戰士與戰士對決基本用以下的出招方式就可以:刺擊—武器狂暴—殘忍靜默—雙重打擊—平砍+殘忍靜---升龍斬---刺擊---旋風斬。
  但是,當對方實力的確比你強時,換一種思維去拼也是未嘗不可的,這裡強烈建議玩家準備一種備用武器,推薦使用長柄類,並修滿技能大地震擊(只要你不去學如屠龍者咆哮或絕地反擊等雞肋技能,技能點不成問題)。當遇到強敵之時,先用長柄武器使用刺擊打擊對手(高攻),然後用大地震擊(降低對方攻擊速度15秒),然後切換成雙持武器接著上面的出招順序攻擊就行了。雖然剛開始對方會打掉你很多HP,因為要切換武器也使你的HP處於劣勢,但這只是暫時的,因為降速的效果太明顯了,15秒後你的HP將慢慢反超上去,直到最後解決掉對手取得最後勝利。本人曾經49級時,曾用此戰術打敗過高我4級的53級戰士,此戰術對強敵來說實在是一種好方法,當然,對方操作不熟練也是一個原因。
 
  VS法師:7秒戰爭
  法師一直以來都是一個經典的職業。在神泣中,法師是戰場上殺人的機器,我們經常可以看到下面這種場面:一陣龍捲風後,世界恢復了寧靜,但是地上卻躺著一遍屍體。汗!但是在一對一的決鬥中,法師卻不叫人看好,問題很簡單:施法快的魔法攻不高,有點實用性或高攻的魔法施法慢,而且容易被打斷,血低防低,這都是最要法師朋友命的。舉個例子,魔法纏繞這個魔法,可以把對手石化幾秒時間,但是冷卻時間卻太長了,冷卻時間長不說了,施法時間也特別慢,這個就有點搞不懂了,法師能夠在PK中立足,靠的就是和對手拉開距離,把這個魔法弄得施法那麼慢,被攻擊還要中斷,這對法師玩家來說有點不公平。所以法師只能在戰場上殺人,一對一決鬥根本不要妄想,除非對方也是法師。PK法師,戰士朋友不需有任何壓力,直接衝鋒上去刺擊,然後殘忍靜默(跟打弓手類似),平砍兩刀打斷對方的施法(相信前面法師的瞬間施放型魔法如雷電術之類都放完了,這裡開始的魔法都得有施法時間了),然後武器狂暴加旋風斬,搞定收工。除非他是體法,否則一般戰士殺法師應該在7秒鐘之內完工。
  總的來說,戰士PK法師勝率最大,基本上一個50級普通戰士殺死一個50+困難法師不是問題。
  VS騎士:矛與盾
  有人說,最強的矛與最強的盾相互對撞的話,其結果是兩敗懼傷。也許是因為矛更細長的原故,我固執地認為最後吃誇的往往是矛。既然是矛盾的問題,自然就要做好打千日戰爭的準備。PK騎士,我就不多說了,沒什麼戰術可講,別人是「血牛」,跟他們講戰術就是「對牛彈琴」。上去二話不說直接就猛砍,能用什麼就用什麼技能,就算是技能全部用完,都沒有恢復,就算是平砍,也要拖住對方。不然別人回血的速度比你打血的速度還快。如果你是低攻高敏或高暴戰士,我勸你還是放棄,你打不死他,他也打不死你。如果你對自己的攻擊很有信心,那麼就照我說的去做,或許可以打掉對方一些血。總而言之,對騎士,戰士勝率不高。
  VS牧師:綠色方案
  我很少去找牧師PK,因為和牧師玩家PK吃誇的絕對是自己,這裡我不多說,如果有人不明白的話,自己去親身試試就知道了。所以,對於牧師,我們還是盡可能
  地與對方搞好關係。。。。。和平為貴嘛~~~~
  四.決鬥中的大忌
  1戰鬥開始時才開始加狀態
  這個是很多玩家犯的毛病,戰鬥開始的時候加狀態,會使自己喪失先手,從而失去決鬥的主動權。
  2不要一味按T去追趕對手
  這個問題之前在PK弓手時就說了,不再重複。
  3不要小看對手
  決鬥就要用盡全力,不要輕敵,不打沒有準備的仗。舉個例子,當戰士沒有鷹眼的時候,最好不要去挑戰弓手,否則戰鬥一定會很堅苦。其實很多級比我高的玩
  家或甚至困難戰士敗在我手下,並不是因為我有多麼厲害,裝備有多麼好,最主要的還是他們太輕敵了。
  4絕對不要越級挑戰對手
  自信與魯莽是兩回事,遊戲本身就分了體驗,普通,困難,死亡四種模式,之所以高手在決鬥中勝多負少,最主要的是他們都有自知之明,不會用普通號挑戰困
  難號或死亡號,越級挑戰本身就是一個錯誤,要想取勝同等級但模式比你厲害的玩家幾乎不可能。戰勝等級比自己高兩三級的玩家不是沒有可能,只要操作夠好,技術夠全面,取勝還是可以的,但是挑戰高等模式就不同了,舉個例子,一個普通號每升一級可以加5個技能點,一個困難號是7點,以雙方都為50級為例,別人整整比你多了100點,這是什麼概念?何況別人可以拿傳說,你只能用畏懼,別人技能也比你多。所以當你自己覺得天下無敵時,不要太自大了,一山還比一山高。
  寫了這麼多,都是一些我個人的經驗和技巧,希望能夠幫助到大家,有不對的地方還請大家多多指正,本人一定虛心學習,大家相互交流。
  最後祝大家遊戲愉快,戰無不勝!(個人覺得敏戰比力戰還強的說!)

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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