多難度體系及死亡模式
多難度體系及死亡模式
發佈時間:2011年04月01日 11:38:45      人氣: 4446       進入討論區

多難度體系及死亡模式:


  《神泣》在MMORPG史上首次引入了多難度體系(Multiple Up bring user Option System)。遊戲包括「簡單」、「普通」、「困難」及「死亡」總計四個難度模式。難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作為回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。(表格形式參考)

模式
升級所需經驗值
等級上限
升級獲得屬性點
升級獲得技能點
體驗
普通模式的一半
30
5
3
普通
正常
60
5
3
困難
普通模式的2倍
60
7
4
死亡
普通模式的2倍
60
9
5


  運用「死亡模式」下豐厚的升級獎勵,玩家可以培養出實力遠遠凌駕於普通人之上的精英角色,無論戰場或地下城,他們都將是獨當一面的團隊核心。而「死亡模式」的真正魅力在於:遊戲角色一旦在PK中死亡,該名角色信息將被刪除。

  想像一下,在激烈的對抗中殺死惱人的對手,並將他的角色信息徹底刪除!這就是死亡遊戲——殺死對手,抑或者被殺。生命只有一次,前所未有的緊張刺激,前所未有的心跳極致,終結對手,盡情品味勝利快感!


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