困難獵人的加點體會
困難獵人的加點體會
發佈時間:2011年04月06日 17:45:59      人氣: 10500       進入討論區
       我玩過許多網游,綜合比較一下,我覺得在這些遊戲中「神泣」這款遊戲做的最好,我從它剛開始公測不到2周就開始玩了,至今還沒離開,一是因為「神泣」的可玩性最高,二是因為在遊戲裡真的認識了不少朋友,相信不少玩家也跟我一樣的原因吧;玩了這麼長時間的「神泣」,在網上也看到了不少網友的帖子,有的寫的真的不錯,我也忍不住要寫點什麼了;最近我練了個困難獵人(死亡咱消費不起呀),咱就討論一下困難59級獵人吧!
 
  首先,我列出一些前提條件:13w滿戰功;2)所穿裝備為55-58傳說54件套,原始屬性都是2力、4敏、運1,頭盔是6洞,武器是53限量全敏弓,即+47敏捷的「偉大的獵人」,項鏈為各屬性+9的高級項鏈(兩洞不合石頭或者合魔法活力石頭),戒指和手鐲為55級敏運各+93)經過網友和個人總結得出的暴擊的粗略計算公式:暴擊傷害=(攻擊力-防禦力)*1.5+自身幸運值*0~1.5);4)力量: 提高物理攻擊力和射擊攻擊力,弓手1力量=1射擊攻擊,刺客和戰士1=1.3物理攻擊,敏捷: 提高命中率迴避 4=1射擊攻擊,幸運: 提高爆擊率爆擊傷害 4幸運=1射擊攻擊(只有弓加幸運加攻擊)爆擊抵抗力(被爆擊的幾率減小)。
 
  其次,我介紹一下獵人裝備比較極品的砸法(這裡只算力敏運):
  上衣:屬性石+5+5+5+強擊1=30 24 30 屬性;
  褲子:5+5+強擊1+守護2+技藝1=39 21 38
  護手:5+技藝1+技藝3+守護2+強擊1=28 41 18
  鞋子:5+5+5+強擊1+守護2=30 33 38
  頭盔:海倫力+海倫敏+海倫運+技藝1+強擊1+守護2=37 37 37
  武器:屬性石+5+5+5攻擊=20 47 20 屬性攻擊力:156~230
  項鏈:力9 9 9
  戒指和手鐲4件:敏36 36
 
  下面計算一下59困難滿戰功獵人穿上上述裝備總的點數:
 
  上述裝備的力敏運總點數為:力193 248 226
 
  1級獵人本身力敏運點數為:力11 14 13
 
  1~59級獵人自身幸運+1點,一共為:運58
 
  1~59級每級有7點屬性點:7*58=406
 
  3萬戰功可以領到:82
 
  所以我們可分配的點數為:406+82=488
 
  所以59困難獵人在不加上邊可分配點時穿上裝備的力敏運總點數為:力204 262 297
 
  下面討論幾種不同加點條件下獵人射出一箭的攻擊輸出(此時無其他職業加的狀態):
 
  (一)敏捷360,幸運610,其他全加力
  得到:力281 360 610
  攻擊力=281+360/4+610/4+39(3級射手神曲)+156~230=718~792
  以敵人的防禦力是100為例:
  屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=792-100*1.5+610*0~1.5=1038~1953
  獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1038~1953*1.3=1349~2539
  敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1038~1953*0.7=726~1367
 
  (二)敏捷262,幸運610,其他全加力
  得到:力379 262 610
  攻擊力=379+262/4+610/4+39(3級射手神曲)+156~230=791~865
  以敵人的防禦力是100為例:
  屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=865-100*1.5+610*0~1.5=1147~2062
  獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1147~2062*1.3=1491~2680
  敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1147~2062*0.7=803~1443
 
  (三)敏捷262,幸運510,其他全加力
  得到:力479 262 510
  攻擊力=479+262/4+510/4+39(3級射手神曲)+156~230=866~940
  以敵人的防禦力是100為例:
  屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=940-100*1.5+510*0~1.5=1260~2025
  獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1260~2025*1.3=1638~2632
  敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1260~2025*0.7=882~1417
 
  (四)敏捷360,幸運510,其他全加力
  得到:力381 360 510
  攻擊力=381+360/4+510/4+39(3級射手神曲)+156~230=793~867
  以敵人的防禦力是100為例:
  屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=867-100*1.5+510*0~1.5=1150~1915
  獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1150~1915*1.3=1495~2489
  敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=1150~1915*0.7=805~1340
 
  其他加點方法就不一一例舉了,個人推薦按第一種方法加點,因為現在玩家的敏捷和幸運都加的很高,敏捷低了容易出miss,幸運低了又會降低暴擊率(獵人就靠暴擊活著那),配合祈禱,統御,幸運祝福等狀態,獵人一個快速射擊,除了護衛等全體加點的玩家,效果可想而知……
 
  好了,不多說了,以上是我對獵人的個人看法和粗略計算,如果有不對的地方還請多多指教。

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