遊戲特色
遊戲特色
發佈時間:2011年04月01日 13:42:09      人氣: 6810       進入討論區
娛樂與競技兼備的創新設計理念

  千人規模的宏大戰場
  遊戲提供專用於敵對勢力進行大規模PvP的戰場區域,對戰鬥系統的整體平衡與優化,確保您在《神泣》的每一分鐘都將是最佳PK體驗。遊戲戰場支持最高千人對戰,前所未有的磅礡戰爭史詩,《神泣》與您共同見證!


  精美絕倫的視覺盛宴:
  無論清雅飄逸的白精靈,抑或凶暴狂放的野蠻人戰士,在強大圖像引擎的渲染下,各類唯美俊秀的遊戲人物造型生動,呼之欲出。遊歷《神泣》世界,從悠遠寧寂的湖光山色到怪石突兀的林間要塞,宛如欣賞一幅幅繪製精美的山水畫卷,不啻於一次視覺上的饕餮盛宴。


  寶石鑲嵌系統:
  無論武器還是防具,配合屬性各異的稀有寶石,都可以將其改造為外形各異,威力強勁的個性物品,從此告別千人一面的武器克隆時代,發揮智慧打造只屬於你的最強裝備。


   挑戰高難度的地下城系統:
  遊戲包含20個以上風格迥異的地下城區域,各類高等級敵方精英盤踞其中,擊潰他們,贏取只屬於英雄的豐厚獎勵。


   復合分支任務體系:
  依照任務完成度差異,引發不同的後續任務。開創性的「復合分支任務體系」賦予玩家更多劇情體驗,避免冗長重複的遊戲行為。


   12大職業風格迥異:
  成為剛猛無雙的戰士馳騁沙場,化身詭異迅捷的刺客秒殺對手.……十二大個性十足的職業,十二種截然不同的遊戲樂趣。嚴密細緻的職業平衡體系,無論你屬於哪一類型,都能在《神泣》中發現自己的最愛。


   高品位配樂:
  遊戲配樂,由知名音樂製作人喬治奧得智(George Oldziey)(代表作:《創世紀》系列、影片《銀河飛將》、《殺死比爾2》)親自操刀,集合80人管絃樂隊、40人合唱團,於華納兄弟專業製作室錄製完成,震撼音效完美呈現。


   多難度體系及死亡模式:
  《神泣》在MMORPG史上首次引入了多難度體系(Multiple Up bring user Option System)。遊戲包括「簡單」、「普通」、「困難」及「死亡」總計四個難度模式。難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作為回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。(表格形式參考)
模式
升級所需經驗值
等級上限
升級獲得屬性點
升級獲得技能點
體驗
普通模式的一半
30
5
3
普通
正常
60
5
3
困難
普通模式的2倍
60
7
4
死亡
普通模式的2倍
60
9
5


  運用「死亡模式」下豐厚的升級獎勵,玩家可以培養出實力遠遠凌駕於普通人之上的精英角色,無論戰場或地下城,他們都將是獨當一面的團隊核心。而「死亡模式」的真正魅力在於:遊戲角色一旦在PK中死亡,該名角色信息將被刪除。

  想像一下,在激烈的對抗中殺死惱人的對手,並將他的角色信息徹底刪除!這就是死亡遊戲——殺死對手,抑或者被殺。生命只有一次,前所未有的緊張刺激,前所未有的心跳極致,終結對手,盡情品味勝利快感!


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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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