神泣Shaiya: 一個老鬥士的肺腑之言
神泣Shaiya: 一個老鬥士的肺腑之言
發佈時間:2011年04月18日 11:37:48      人氣: 18555       進入討論區
神泣Shaiya: 一個老鬥士的肺腑之言
玩神泣很久了,困難號也畢業了。一直致力於維護鬥士的尊嚴,而在戰場不斷的撕殺。最近看到網上一些關於鬥士的文章,有感而言,特寫此文給一些還沒有體驗過遊戲的那些有志成為鬥士的玩家。
  從幾方面來講吧,可以讓大家自己有些體會。鬥士是個大器晚成的職業,不管是技能還是攻擊輸出方面,越到後面越強,到後期的戰場的時候,鬥士就是人肉炸彈,往人堆裡一衝,真是哭天喊地死傷慘重啊,嘿嘿,當然自己也很難倖免。
  首先還是說下加點吧,不想和人爭論對於錯,玩遊戲就是為了娛樂。我個人加點是普通號4力1敏,困難號是5力2敏捷。大家如果玩過遊戲就會知道了,在神泣中,攻擊MISS是鬥士心中永遠的痛,雖然擁有所有職業中可以說最高的物理基礎攻擊,可是命中的低下,實在是讓人欲哭無淚,敏捷是肯定需要加的,無論練級殺怪還是戰場殺敵都需要有穩定的命中,就算是按我說的方式加點,你在練級的時候還是會發現,除了在砍綠名怪時較少出現MISS外,攻擊黃名以上怪物時,MISS的幾率還是很高。在戰場的時候要看對手的加點情況,法師是不加敏捷的,因此鬥士打法師幾乎很少失手。如果你是全力鬥士,我可以毫不客氣的對你說,除了在戰一你能殺人外,在其他地方當你還沒把別人砍倒時,相信你早已經躺下了。另外最近網上流行的鬥士加幸運的方式,我想問下寫那些文章的朋友,是不是因為看見弓手和刺客出爆出的很爽的緣故?加體質是為了想和護衛比血多嗎?
  接下來說下技能吧,關於技能的文章很多,我主要說下自己的體會。說技能前,需要先提下你準備拿什麼樣的武器,槍是武器中攻擊最高的,但是速度相對慢,雙持速度快,但是攻擊低,雙手斧頭是攻擊最平衡的(25級有把任務武器雙手斧頭可以用到35左右),唯一缺點是不能使用刺擊這個技能。刺擊這個技能是早期鬥士的成名技了,早期秒殺法師一般靠這招,另外雙持武器也有個缺點是不能使用大地震擊技能,大地震擊是個非常有用的技能,追殺敵人可以派用場,關鍵是還能破刺客的隱身。(看見有些文章說不學大地震擊,我真的是沒話可說了,懷疑他們上過戰場沒有,和幾個刺客交手過?)
  我在戰一的時候拿槍,以後都是拿雙手斧頭。
  基本:
  1 衝鋒:PK必用技能,升滿,3級的時候能把對方擊暈3秒。
  2 集中:提高自己物理攻擊力,升滿。
  3 雙重打擊:這是個可有可無的技能,後期基本作用不大,因為後期攻擊輸出一般,關鍵是該技能施放時速度也不快,看上去好看,作用卻不大,而且我在戰場的時候,覺得這個技能的MISS率還相當高。
  4 致命打擊:3級提高自己致命攻擊率15%,升滿。
  5 沉重打擊:我沒有練,理由是該技能攻擊低,主要是拉怪用,可是拉怪是護衛的任務。
  6 憤怒:30秒內提高自己物理攻擊力,升滿。3級的時候可以提高170攻擊,光明的戰士是提高45秒鐘的攻擊速度和憤怒的鬥士有區別。也因此光明的戰士拿雙持武器的更多。
  強化技能裡:
  1 肌肉訓練肯定加滿
  2 武器專精根據自己的選擇武器加
  3 武器掌握同樣如此
  4 鬆弛:一直喝血瓶的大戶可以不學。
  5 背包升級:初期只學一級,後期根據自己需要加,有多餘技能點前提下。
  6 語言精通:不學,喜歡和光明陣營在戰場對罵的可以學。哈
  攻擊技能:
  1 升龍擊:學滿,攻擊對方並降低對方防禦。
  2 大地震擊:學滿,群攻,破刺客隱身,降低對方攻擊速度。(雙持武器不能使用)
  3 旋風斬: 學滿,群攻,人肉炸彈必修技能之一。3級時候10米範圍,連續2次攻擊。
  4 刺擊:想在早期殺人就學吧,想在日後揚名的可以不要學。(雙手斧頭不能使用)
  5 武器狂暴雙持:僅限雙持武器使用,光明的人可能學的多。
  6 野性揮舞:雙手斧頭使用,和雙重打擊一樣,個人感覺不是很實用。
  7 肆虐風暴:成名技,人肉炸彈必殺技之一,配合旋風斬使用,效果特佳。3級時候10米範圍,連續3次攻擊。
  8 污染蔓延:沒學過,拿槍的可以學學看。
  9 怒吼野性:群攻,減防技能,配合風暴和旋風一起使用。
  10 野性狂暴:拿槍的學吧。
特殊技能:
  1 統御:職業標誌狀態技能,學滿。
  2 鷹眼:對付弓手的技能,PK弓手前或者被弓手追殺的時候使用,3級的時候,15秒內迴避所有遠程物理攻擊。也是個針對性很強的技能,高手必學。
  3 潛能強化力量:困難模式必學技能,“迴光反照”的時候增加攻擊,人肉炸彈效果最好。
  4 屠龍者的咆哮:名字雖然好聽,但在目前很受爭議的技能,我學了一級後,老實說是沒什麼效果,不知道3級的效果是不是不一樣(降低目標當前生命的7%),還是以後會修改這個技能呢?難道是殺BOSS用的技能?可是MISS超高
  5 狂暴:犧牲防禦增加攻擊,人肉炸彈一定要學的。
  6 殘忍靜默:群攻技能。攻擊輸出一般。
  7 絕地反擊:拚命的技能,自殺攻擊。(普通模式)
  8 地獄領主的咆哮:一個好名字啊,最後的咆哮,人肉炸彈的絕唱。2級,給予目標及周圍8m內敵人3倍物理攻擊,攻擊命中時額外造成386傷害,部分怪物具有抗性. 消耗SP1080、MP270。
  最後是在戰場的一些感受:
  鬥士在戰一的時候是很拉風的,可以說殺傷力絕對是最高的職業,因為15級以前法師和刺客等職業也沒有什麼高攻擊的技能,而且血和防禦都是少的可憐的,14級的槍是戰一攻擊最高的武器,加上鬥士的刺擊技能是雙連擊,秒殺法師是經常的事情,刺擊出爆擊的話,任何人的青春都會在剎那間消失。想在早期多殺人多賺屬性點的話,鬥士在戰一是有絕對優勢的。我在戰一什麼人都殺過,就是碰見光明的一個全敏刺客,真是拿他沒辦法,我打他幾乎次次MISS,他打我也只掉20多血,雙方都殺不死對方,兩個人砍了5分鐘,各自跑路了,以後在戰場看到,兩個人就站著,我不砍他,他也不砍我,搞笑。
  到了戰2的時候,鬥士就沒那麼囂張了,因為30的時候法師出龍捲風了,攻擊是最高的技能了。而且戰2的時候弓手的威力也體現出來了。幾名弓手鎖定一個殺一個。戰2的時候,鬥士只能秒殺法師和JS,一般刺客和弓手都不是兩三個技能能解決掉的,要看戰場情況了,混戰的時候,大家都看有沒有幫手了,戰2的時候操作的技巧就需要了,比如衝鋒是不是先用?因為你在兩三招內沒有幹掉對方的話,對手轉身跑的話,沒有刺客幫你加速度的話,你是絕對追殺不了對方的,哪怕他的血只有1點了,你也只能眼睜睜看著他逃走,這點比較鬱悶的。鬥士沒有象護衛那樣的攔截技能,可以把對方截停6秒,一個衝鋒只有3秒時間,就看你3秒內能不能解決對方了,而且衝鋒冷卻時間很長,不可能連續使用。另外的技巧就是,很多刺客在被你砍到血很少的時候,會突然隱身,沒有經驗的人就會給他逃走了,但是鬥士如果反應快,刺客一隱身,你馬上一個大地震擊,刺客就顯形了,當然一定要他還在你的大地震擊攻擊範圍內,因此反應要快,我看到很多鬥士和刺客單挑的時候被活活暈死,那也是因為沒經驗了,我上戰場一般都會帶點抗暈卷軸,另外和刺客單挑的時候先用個大地震擊降低他的攻擊速度是很有必要的,因為刺客的連續暈人技能是建立在快速攻擊的基礎上的,在降低他的攻擊速度同時,如果還是被暈了,就吃抗暈卷軸,然後用最厲害的技能幹他,升龍破他本來就不高的防,刺擊或者旋風搞定他,心態一定要好,沒有刺客能在兩三招內搞定鬥士的,就算他出爆多,畢竟攻擊還是不高的。當然兩打一,或者幾打一的話,那也不必多談了,在戰場裡落單的話只有死,不管你是什麼職業,什麼配點,什麼裝備,只不過護衛和騎士能多頂幾下而已。
  到了戰3的時候,鬥士人體炸彈的威力就顯現出來了,鬥士衝進對方人堆的時候,真的是爽,雖然你最眾肯定是倒下的,但是一般情況下,對方肯定有人會陪葬的,如果你衝進了法師群那可真要笑死了。有一次我衝進法師群,我躺下的時候,周圍亂七八糟的躺了光明的6,7個人,就看見他們紅色的亂碼字亂叫,哈哈,肯定是在罵我。當然戰3的時候,鬥士需要尋求點配合的,組隊的時候,各職業狀態加滿是前提,沖的時候,有其他法師或者鬥士配合沖最好了。我在戰場久了,很多光明的人都知道我的打法了,一般都很分散的站開,有幾個弓手和法師就一直鎖定住我的,只要我一動,許多火力往我身上招呼,有好多次還沒衝進人堆就被他們弄爆掉了,哈。最鬱悶的是,我們服務器的光明人數永遠比憤怒的多,大多數情況是我們人少打人多,哎。
  好了就先說這麼多吧,改天有心情再寫點。
 

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