體、智法之爭,對新手的指導
體、智法之爭,對新手的指導
發佈時間:2011年04月15日 17:44:50      人氣: 11976       進入討論區
 體法是大家一直在爭論的一個話題之一.
  所謂體法就是所有的屬性點,都加在體力上,這初聽上去有點瘋狂,心裡一定會想那作者是不是瘋了!心裡的疑問會想潮水般的湧出來.
  這裡列舉了一些最熱點問題
  體法,那也叫法師?
  答:這個問題是一個根本問題等等最後作答.
  2.體法的攻擊力,太低了
  答:提出這個問題的人有兩種,一.是根本沒玩過體法的人(這種人我也不多說),二.就是對攻擊力太苛刻的人,為什麼呢?因為法師的攻擊的絕大一部分是來自技能的攻擊,舉個例子,我的同學的一個45級體法,和我最早的一個全智法師一起去練級我打出來平均680功,而他卻平均最低也有540的功,這說明什麼?體法的功並不比智法的少,還有大家都知道法師的技能裡有一個叫XX的吟唱,這個技能明顯是為了體法而準備的麼,這個技能又從側面表示出了遊戲的製造商在開發的時候是認可體法的存在的,所以體法不會在攻擊方面比智法差多少的
  3.體法打不過智法和戰場貢獻少
  答:這點用數學方法來算是最好不過 的了.智法的攻擊最多是體法的1.5倍這裡就算它1.5倍,夠多了吧,體法的總防+血最低是智法的4倍這裡算它4.5倍,這個沒意見吧,(練過體法的都知道到了後期遠遠不止這些的,再舉個例子智法敢自己去引怪自己殺嗎?體法敢,而且幾乎沒什麼危險),好現在開始計算,
  設:體法攻擊輸出為X,受到傷害為Y,為了方便計算同一血量為Z
  /號為除,*號為乘,-號為減
  智法的總攻擊輸出為 Z/4.5Y*1.5X,體法為Z/Y*X,化簡得智法為XZ/3Y,體法為ZX/Y,運算過程為,Z/4.5Y*1.5X=Z/(1.5*3*Y)*1.5X=Z/3Y*X=ZX/3Y,體法為Z/Y*X=ZX/Y
  因為:ZX/3Y小於ZX/Y,所以體法的攻擊總輸出量大於智法攻擊總輸出量
  總結:由以上結果可見體法的戰場貢獻不會比智法少,PK不會輸給智法,
  但由於客觀原因,前期體法在戰場,PK方面會有所弱於智法
4:體法組隊沒人要
  答:沒組隊就一定不能升級了嗎?沒組隊升級就比組隊升級慢很多嗎?當然單人升級的確會比組隊慢一點.但是對於體法而言,升級速度決不會比組隊慢到那裡去,最少組隊打倒100%經驗升級時,你打倒93%~95%,當然操作好的人,絕對可以達到組隊水平,你想想看你自己引了一群快,然後啪啪啪的幾個魔法下來一群怪到在你的面前,而且不用太擔心血,那是多爽的感覺啊!至於操作較差的麼....也不用太擔心,只要保證不4,也不會慢到哪裡去.
  基本上問題解決了,現在就讓我們回到第一個問題"體法,那也叫法師?"
  這是一個根本的大問題,也是許多玩家拒絕體法的一個根本問題,作個比喻吧:如果把所有的問題看作是一個國家的法律的話,那麼剛剛的所有問題只能算是刑法,交通法等處罰法,而"體法,那也叫法師?"這個問題就是國家的根本大法憲法.
  在大家的眼中法師就是智慧的象徵,戰士的就是力量的象徵等等.
  這些觀念在大家的腦海中已經根深蒂固了,難以消去,就連我也是有時也覺得體法有點彆扭,總絕得法師不加智就不像法師.但我在歷史上課的時候我恍然大悟了,為什麼呢?因為我看到了清朝的滅亡了,清朝不正是因為思想的落後而滅亡的嗎?,不正是因為朝廷大臣們的不費舊,革新而滅亡的嗎?對啊!!!!!!!!人的思想需要改變,對待遊戲也是一樣的,我們不能一直以以前的遊戲人物的加點思想來加點,要學會創新,與時俱進!
 

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5
0
1
3
2

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
4
#1 2011-04-16 18:19:11 作者: 開心遊戲 訪客
對神泣這遊戲有一定程度認知的人,絕對不會說體法不是法師
但是你漏掉了一個最重要的問題,法師+全體=OT
在團練中有聖騎/護衛在時,體法/巫是最不受歡迎的角色
因為肉盾再怎麼努力都會吸不住怪,所以玩體法/巫的要有自知之明
要嗎自己單練,要嗎在團練中擔任肉盾的角色