巫師技能加點細分析與PK出招順序解密
巫師技能加點細分析與PK出招順序解密
發佈時間:2011年04月07日 13:03:02      人氣: 9162       進入討論區
本人普通是50巫師,困難2個號也都是巫師,對巫師這一職業的特色有所了解,特拿出來交流下體會。
 
  技能方面:
  強化 :短劍武器專精不學理由很簡單,作為巫師如果你拿短劍即使算上專精的20點攻擊也不可能比拿杖高,那可能你問,給巫師短劍幹嘛的?這個問題我下面會提到
 
  魔法訓練神泣的回藍成很大問題,加上後期技能耗藍極度嚴重,所以加
 
  鬆弛不學 3級只是每3秒多回復自身最大數值的8% 不如買個藍吃
 
  語言精通不學我至今沒看見誰成功靠這技能去跟敵對同盟談情說愛.......
 
  背包升級 1級就夠了,沒必要多學
 
  基本 :魔法球 3級必到,因為到3級是瞬發,少有的單體瞬發
 
  自我保護 2級就夠了,不學3級理由因為後期巫師很少被打,所以這個技能只能作為前期的過渡,附帶節省活力,不然加狀態會導致活力不夠用
 
  火球此技能有個特點,等級越高射程越遠,巫師唯一一個可以超越24米極限的技能,本人只學到2,那樣正好有25,可以配合落石砸連擊
 
  魔法纏繞學滿非常實用的單體控制技能
 
  雷電術不學此技能是瞬發的,為什麼不學?我的理由很簡單,3級耗藍180,不如砸倆個魔法球,還省了技能點,況且後期這個技能除了PK,單練幾乎是廢柴還費藍
 
  魔法枯竭不學 3級是30秒內扣1000藍不到很明顯實際情況是雞肋技能
 
  攻擊 :火焰荊棘不學 3級每秒65傷害實際的網絡問題,會是每3秒不到一次65傷害,比想像的還要近...
 
  火牆術不學 3級是12秒內.每秒產生80傷害跟火焰荊棘都是無視等級,魔防的,但是實際效果12秒只能造成4次傷害,也才320 只能遺憾這個遊戲法術技能太慢了
 
  落石術 3耗藍350 是大地系列法術唯一一個速度快,且耗藍少,效果極佳的技能
 
  野性風暴 2級夠了,正好夠群,3級純屬浪費技能點
 
  腐化 3級必到,182100傷害固定,無法抵消.外帶瞬發
 
  流星火雨權衡華麗的火焰技能,附加固定傷害,也是唯一的火系群技能
 
  地震不學還是費魔法
 
  閃電之擊戰場用,配合龍捲風
 
  特殊 :魔咒唯一加攻擊技能
 
  自然魔咒權衡此技能必須配合疾病才能發揮,因為此技能2級是針對群體屬性轉化為無屬性,如果你面對大批的屬性克你法術的話,可以使用
 
  潛能強化3級是25%發動有人說巫師血下到只有25%肯定閃人了,後面我會加以說明
 
  能量轉換 3級是2400魔法不到,後面加以說明
 
  生命保護 2效果是受到傷害先扣魔法,再扣生命. 反過來思考,你在25%生命開生命保護.然後再開能量轉換,這樣足夠在25%生命發揮最大攻擊力,因為生命保護一開,可能藍接不上,所以能量轉換專門用來彌補這個缺陷.此技能只能針對物理..法術傷害無效
 
  地裂術不學雖然是唯一可以眩暈對手,但是費魔法,加上很多怪都抗暈,一旦抗暈,就等於無傷害,所以真的能用到的地方不是很多
 
  龍捲風必出技能
 
  疾病權衡此技能3級是18M的範圍扣250,,智持續12....這個技能目前本人所能用到的地方比較有限,可以在以下PK裡介紹一下
 
  地獄火最最最強的單體技能,還附帶固定傷害,且非常可觀,3級只要2秒釋法時間,極為有用
 
  技能就說到這裡了,囊括了普通所有技能,困難的4個技能,因為資料有限,以後再補上來.
 
  現在談配點,不說普通模式配點,直接談困難的巫師加點,比較主流的是7智力,5智力2 5智力11精神當然也有另類點的加敏捷...
 
  我來談談吧,首先加體,我只能說是沒用,因為巫師被人家逮到就玩完了,你要說你體多,血多,不容易死,那是你錯覺,1=5HP 你自己換算你到60級會加了多少HP,還不如裝備上砸生命保護石頭加HP
 
  反過來再談防,巫師本身就是個防低高攻,一味追求防禦,只能導致自己失去原本攻擊,而又在防禦上沒太大建樹的廢柴角色.不要談加體後,裝備上加智力彌補都是不合實際的問題,哪個巫師不穿加智力裝備的?你難道打算去和鬥士,刺客物理系比攻擊力?那樣還不如去和護衛更來的有成就.
 
  再談加精神,一個巫師加25點精神,至少命中方面沒問題了,但是巫師普遍沒魔防,是不是加精神彌補魔防的不足呢?這個問題是比較鬱悶的,因為至今沒人準確換算過魔防和魔攻擊之間的比例.不過,後期首飾直接彌補了精神問題
 
  加敏捷 ,其實談到這個很理所當然=迴避率,巫師的3級自我保護有7%迴避率,算是基礎上有一點點優勢.真要是加2敏的話,至少可以保證迴避率,迴避一次物理攻擊,比加體去抗,更來的有價值.不過至今沒見過2敏的巫師,1敏的倒是很多見...
 
  加幸運 ,一樣體現在法術致命上,目前我測試出來60幸運肯定有10%致命.
 
  加智力 ,無論如何至少4點作為基礎,否則後期你會發現,你的攻擊出奇的低,順帶一提 1點智力=1.3魔法攻擊力
 
  下來最後的PK方面:PK的出招:閃電+龍卷+腐化如果在此前提生命保護冷卻好就先開了生命保護,放完後就後退
 
  單PK的出招:打物理職業,還是生命保護先開魔法纏繞+龍卷+地獄火+腐化+閃電+狂奔...
 
  打法系職業,龍卷+閃電+腐化+拼魔法球...
 
  完了,很精簡了,要有問題直接M我問吧
 
  附加:
 
  活力抽取不學 3級可抽取1100活力,還是瞬發的,唯一缺點就是只有75%成功率.而且只有2米的距離......一旦抽到絕對是給物理職業致命打擊..但是實在太近了...所以根本不可能放,外帶冷卻要45....
 
  死亡宣告權衡 3級只要60秒內就可讓對手死掉,不過冷卻要30分鐘,且此技能耗點極多,所以你是否願意學此技能去搏對手就取決於玩家了

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