我玩過許多網游,綜合比較一下,我覺得在這些遊戲中「神泣」這款遊戲做的最好,我從它剛開始公測不到2周就開始玩了,至今還沒離開,一是因為「神泣」的可玩性最高,二是因為在遊戲裡真的認識了不少朋友,相信不少玩家也跟我一樣的原因吧;玩了這麼長時間的「神泣」,在網上也看到了不少網友的帖子,有的寫的真的不錯,我也忍不住要寫點什麼了;最近我練了個困難獵人(死亡咱消費不起呀),咱就討論一下困難59級獵人吧!
首先,我列出一些前提條件:1)3w滿戰功;2)所穿裝備為55-58傳說5洞4件套,原始屬性都是2力、4敏、運1,頭盔是6洞,武器是53限量全敏弓,即+47敏捷的「偉大的獵人」,項鏈為各屬性+9的高級項鏈(兩洞不合石頭或者合魔法活力石頭),戒指和手鐲為55級敏運各+9;3)經過網友和個人總結得出的暴擊的粗略計算公式:暴擊傷害=(攻擊力-防禦力)*1.5+自身幸運值*(0~1.5);4)力量: 提高物理攻擊力和射擊攻擊力,弓手1力量=1射擊攻擊,刺客和戰士1力=1.3物理攻擊,敏捷: 提高命中率迴避 4敏=1射擊攻擊,幸運: 提高爆擊率爆擊傷害 4幸運=1射擊攻擊(只有弓加幸運加攻擊)爆擊抵抗力(被爆擊的幾率減小)。
其次,我介紹一下獵人裝備比較極品的砸法(這裡只算力敏運):
上衣:屬性石+5力+5敏+5運+強擊1=力30 敏24 運30 屬性;
褲子:5力+5運+強擊1+守護2+技藝1=力39 敏21 運38;
護手:5敏+技藝1+技藝3+守護2+強擊1=力28 敏41 運18;
鞋子:5力+5敏+5運+強擊1+守護2=力30 敏33 運38;
頭盔:海倫力+海倫敏+海倫運+技藝1+強擊1+守護2=力37 敏37 運37;
武器:屬性石+5力+5運+5攻擊=力20 敏47 運20 屬性攻擊力:156~230;
項鏈:力9 敏9 運9;
戒指和手鐲4件:敏36 運36;
下面計算一下59困難滿戰功獵人穿上上述裝備總的點數:
上述裝備的力敏運總點數為:力193 敏248 運226
1級獵人本身力敏運點數為:力11 敏14 運13
1級~59級獵人自身幸運+1點,一共為:運58
1級~59級每級有7點屬性點:7*58=406點
3萬戰功可以領到:82點
所以我們可分配的點數為:406+82=488點
所以59困難獵人在不加上邊可分配點時穿上裝備的力敏運總點數為:力204 敏262 運297
下面討論幾種不同加點條件下獵人射出一箭的攻擊輸出(此時無其他職業加的狀態):
(一)敏捷360,幸運610,其他全加力
得到:力281 敏360 運610
攻擊力=281+360/4+610/4+39(3級射手神曲)+(156~230)=718~792
以敵人的防禦力是100為例:
屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=(792-100)*1.5+610*(0~1.5)=1038~1953
獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1038~1953)*1.3=1349~2539
敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1038~1953)*0.7=726~1367
(二)敏捷262,幸運610,其他全加力
得到:力379 敏262 運610
攻擊力=379+262/4+610/4+39(3級射手神曲)+(156~230)=791~865
以敵人的防禦力是100為例:
屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=(865-100)*1.5+610*(0~1.5)=1147~2062
獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1147~2062)*1.3=1491~2680
敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1147~2062)*0.7=803~1443
(三)敏捷262,幸運510,其他全加力
得到:力479 敏262 運510
攻擊力=479+262/4+510/4+39(3級射手神曲)+(156~230)=866~940
以敵人的防禦力是100為例:
屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=(940-100)*1.5+510*(0~1.5)=1260~2025
獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1260~2025)*1.3=1638~2632
敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1260~2025)*0.7=882~1417
(四)敏捷360,幸運510,其他全加力
得到:力381 敏360 運510
攻擊力=381+360/4+510/4+39(3級射手神曲)+(156~230)=793~867
以敵人的防禦力是100為例:
屬性互不相剋的情況下:敵人受到的傷害=(867-100)*1.5+510*(0~1.5)=1150~1915
獵人屬性克敵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1150~1915)*1.3=1495~2489
敵人屬性克獵人屬性的情況下:敵人受到的傷害=(1150~1915)*0.7=805~1340
其他加點方法就不一一例舉了,個人推薦按第一種方法加點,因為現在玩家的敏捷和幸運都加的很高,敏捷低了容易出miss,幸運低了又會降低暴擊率(獵人就靠暴擊活著那),配合祈禱,統御,幸運祝福等狀態,獵人一個快速射擊,除了護衛等全體加點的玩家,效果可想而知……
好了,不多說了,以上是我對獵人的個人看法和粗略計算,如果有不對的地方還請多多指教。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO