堪稱經典:困難模式刺客技能點的完美加法
堪稱經典:困難模式刺客技能點的完美加法
發佈時間:2011年04月06日 14:02:44      人氣: 13935       進入討論區

       先談談對於神泣這款遊戲的大多數玩家玩法.相信很多人都會首先創建普通模式角色,以練級為主,如果你要去戰場PK,我也無話可說...就算你戰場軍銜頂級了,進了困難模式的號,軍銜還不是和剛進遊戲的人一樣1級?我敢說這款遊戲公測2個月內普通模式的人物將會99%的被淘汰,原因就是技能點根本不夠加!人物半殘廢!所以大家也不用在那爭論如何加點了,短期時間會被淘汰的模式,爭的面紅耳赤有意義?不廢話了,出了普通模式後大多數人都會將困難模式練到60級,24小時在線的我估計最多1個月,困難模式就該滿級了!然後接下來將會是戰場大規模的PK!建議內存不足512的在後期不要去戰場了,去了也是送死,我CPU是P4,2.93的,內存512M,在戰場超過50個人就會出現卡屏的情況,公測前我一定要加到1G--..而人物角色的屬性點和技能點也應該注重於戰場PK,畢竟這款遊戲無法同陣營的玩家PK,只能決鬥,而決鬥明顯不如兩個陣營PK刺激!

  下面來談談刺客的加點,普通模式的人物加點應該考慮練級而不是PK,練級靠的是平砍,我想沒人會背一包的活力藥水去練級吧,單練的除外!下面簡單介紹下刺客屬性點的影響,力量影響的是平砍的攻擊力,4力量=5攻,7力量=9攻,10力量=13攻,敏捷影響迴避和命中,另外5敏1攻(慚愧阿,第一個帖子我沒洗過點,加過一次敏,當時敏的個位是1或6,我加了2點升了1點攻所以誤以為2敏1攻了--...在這說抱歉了哈!)1敏=5活力上限,體力影響防禦力和HP上限,1體=5HP=1防,幸運影響暴擊次數,而暴擊的攻擊力跟力量卻是無關的!這些都是我拿刺客小號洗點後實驗出來的,如果有意見的話可以去遊戲裡實驗一下!看了上面4種屬性介紹,相信很多人知道普通模式加點如何加了吧?我將會選擇全力路線,提高練級效率,迅速的出困難號,然後把普通號打入冷宮-.-~初期不建議你們加力量外的別的屬性,畢竟初期組隊練級還不如單練快,35之後組隊練級速度明顯比單練快一個檔次!而組隊練根本不需要考慮什麼暴擊跟迴避!命中對於刺客來說更是基本可以忽略的!而困難模式如何加點現在就暫時不說了,不是我不想說而是我根本沒考慮,畢竟真理是需要不斷實驗的,而且屬性點是最難加的,方法也是最多的!

  接下來說說我研究了將近2小時後的刺客困難模式技能加點方法,雖談不上完美,但我相信也算是經典的了,困難模式241點技能點全部利用了起來!

  強化

  肌肉訓練3級通過肌肉鍛煉永久提高物理攻擊力35

  刺殺類武器專精3級永久提高使用爪類、逆手劍武器時攻擊力20

  強化閃避3級永久提高對物理攻擊的迴避率22%

  背包升級1級永久提高包裹數量為3個

  刺殺類武器掌握2級永久提高使用拳刃、迴旋劍類武器時攻擊速度二階段

  原因:

  我選爪子不選短劍是因為爪子攻擊速度快,攻擊穩定,低攻-高攻相對與短劍來說相差小的多!

  鬆弛這個技能在困難模式基本可以忽略,普通號加這個技能可以說是為了省藥,但普通模式練到50級,我買了馬後還有2000W了,還買不起藥?背包不用太大,我內測時加到2級,基本上是空出一個包的!

  語言精通沒意思,你加了對方還不一定加,再說和對方陣營交流之後就沒有那種仇恨感了!兩個陣營要的就是那種見面就殺的感覺!喜歡搞敵對勢力戀愛的除外,搞不好以後光明一MM和憤怒一GG戀愛了--#...

       基本

  邪惡攻擊3級各種連續技能的基本起始技能給予目標基本攻擊外附加傷害10同時僵硬2秒12秒內可以使用其他連接技能。消耗SP95

  靈巧3級提高敏捷60。消耗SP25、MP110

  急速奔跑3級提高自身及周圍100m內隊友的移動速度偽裝、隱形、變身狀態下無法使用此技能持續120秒。消耗SP400、MP170

  厄運3級使目標及周圍10m內敵人幸運值降低55持續30秒成功率100%

  鈍化3級使目標及周圍10m內敵人遲鈍降低敏捷55持續30秒成功率100%。消耗SP320、MP40

  原因:

  砰然一擊3級無視對方的敏捷準確物理攻擊及射擊攻擊持續60秒。消耗SP150、MP150

  這個我在內測時加了2點,為了和同陣營刺客PK,但不理想,打他還是會出現MISS,可見也不是真的無視,另外去過戰場的都知道,在戰場,持續60秒的技能基本上可以忽略掉,追一個人有時候都要追個幾分鐘,就算你加好狀態跑出去,法師牧師一般會跑,戰士敏低刺客命中率足夠了,刺客一般被攻擊就會跑,人多才會頂著你!很少遇到1V1的!加上戰場那麼亂...至少我在戰場從沒用過這個技能!600秒的待機時間更是他的致命弱點,喜歡和同陣營的人決鬥的倒是可以加這個--#不過我和同陣營的刺客PK一次後,我總是會說不P了,技能沒冷卻過10分鐘再說!..

  急速奔跑一定要加,不管你是組隊練級還是戰場殺敵,這都是不能缺的,組隊練的話只要有3個刺客,輪流加,效率絕對比別的隊伍快!戰場有速度就很難死,除非你往人堆沖或者沒買解緩速,眩暈等多種狀態的那個藥!

  厄運和鈍化絕對屬於BT技能,瞬發,和幸運之類的BUFF一樣!在戰場上是非常可怕的,除了弓和刺客,其他職業用一個厄運基本上那個角色就沒什麼暴擊了--#而鈍化使用後想跑也跑不掉了!而且降低55敏基本上不會砍空了!

  攻擊

  痙攣3級邪惡攻擊技能的連續技給對方造成破傷風降低物理防禦40持續30秒3秒內可以使用其他連續技能。消耗SP111

  腳踢3級邪惡攻擊技能的連續技用腳踢造成目標212傷害並在12秒內無法施法3秒內可以使用其他連續技。消耗SP118

  拖曳1級邪惡攻擊技能的連續技75秒內降低敵人的活力和魔法力50%3秒內可使用其他連續技能。消耗SP38

  鑿擊3級腳踢技能的連續技不能單獨使用此技能對目標造成277傷害並眩暈4秒7秒內可以使用其他連續技能。消耗SP350

  隱身1級使自己1分鐘內處於隱身狀態攻擊或受到攻擊會自動解除隱身隱身狀態下無法跑步。消耗SP140、MP40

  切割1級痙攣技能的連續技給予基本攻擊外附加53傷害3秒可以使用其他連續技能。消耗SP88

毒牙3級拖曳技能的連續技在武器上釋放毒藥15秒內降低敵人剩餘體力的20%3秒內可以使用其他連續技能。消耗SP244

  原因:

  拖曳沒什麼實際用處,75秒,想想這個概念,有75秒喝藥就能把減掉的補回去了!所以不用加到3級

  隱身是因為實在沒技能點了!其實我想加到3級的,戰場不會每個角落都有牧師,被發現了一個加速還是可以跑掉的,要是沒被發現就可以順利暗殺了!

  切割一類的技能屬於傷害輸出技能,但1級和2級只差了80左右攻擊,2級和3級也是,沒必要用7點技能點去換160點傷害!重點是接下來的連擊技能!

  至於加滿的那幾個技能,看下介紹我想也不用我多說為什麼要加了!~

  特殊

  幸運祝福3級提高組隊幸運90100m內成員均可享受。消耗SP590、MP250

  潛能強化精準3級當生命值小於20%時每3分鐘自動發揮潛力物理攻擊和射擊攻擊迴避率及物理攻擊準確率各提高25%持續30秒

  連擊3級切割技能的連續技不能單獨使用可以連續3次給目標造成基本傷害外附加80傷害。消耗SP505、MP40

  完美姿勢3級提高物理射擊攻擊迴避率20%物理攻擊致命率39%。消耗SP520、MP160

  陰影襲擊3級鑿擊技能的連續技基本攻擊同時將目標眩暈8秒。消耗SP534、MP50

  憎恨3級毒牙技能的連續技無視防禦力減少目標最大體力的30%對部分高級怪物無效。消耗SP544

  奮力一擊2級降低對方當前體力的48%對部分怪物無效。消耗SP2000、MP295

  原因:

  這裡說下潛能強化精準這個技能,60級的困難號,加上BUFF,至少要5000-6000+血,20%就是1000+血,我很多次在1000血左右有時候來不及喝藥又跑不了,就死在戰場了,所以說是很重要的,技能點也不多,加到3級才用了6點!

  幻想術3級自身變成指定動物持續300秒攻擊或受到攻擊將自動解除。消耗SP180、MP180

  偽裝術3級變身為敵對陣營成員持續600秒攻擊或受攻擊效果解除。消耗SP150、MP150

  這2個基本是累贅,幻術只要有心很容易發現,偽裝術更是沒用,戰場PK時間長了誰不認識你?..

  魔力腐蝕3級使用近距離武器時耗盡自身魔法力降低對方最大魔法力的90%對怪物無效,這個針對FSMS技能可學可不學,因為戰場上幾乎每個FSMS都帶藍藥,即使減了90%也可以馬上補回來,實際用處不大.

 


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